Hogyan kell túlhajtani a monitort

monitor teljesítménye
A Hertz az a szám, ahányszor másodpercenként frissíti a képét. Mivel a mozgást a képkockák közötti különbség mutatja, a frissítési gyakoriság hatékonyan korlátozza a látszólagos képkockasebességet. De a frissítési gyakoriság nem egyezik a képkockasebességgel.

A számítógép frissítési sebessége

A frissítési gyakoriság a monitor attribútuma, a képkockasebesség pedig a hozzá küldött információk attribútuma.

Ha egy játékot 100 képkocka/másodperc sebességgel tud futtatni, akkor kézzelfogható hasznot tapasztalhat, ha olyan monitoron játssza, amely másodpercenként annyiszor képes frissíteni. De ha egy filmet klasszikus 24 képkocka/másodperc sebességgel néz, akkor a magasabb frissítési gyakoriságú monitor nem tesz különbséget.

Amikor két játékgép teljesítményét hasonlítjuk össze, gyakran azt nézzük, hogy az egyes számítógépek mekkora képkockaszámot képesek lejátszani egy adott játékot azonos felbontással és grafikai minőséggel. A képkockafrissítési sebesség FPS-ben vagy képkocka per másodpercben mérhető. A legtöbben tudják, hogy a magasabb FPS jobb, de tisztázzunk néhány általános tévhitet az FPS-sel és a frissítési gyakorisággal kapcsolatban.

Mekkora egy laptop monitor Hertz feszültsége?

Először is határozzuk meg a keret szó jelentését, és mi határozza meg a képkocka-sebességet? A keret egyetlen állókép, amelyet gyors diavetítésben kombinálnak más állóképekkel.Mindegyik kép kissé eltérő, hogy a természetes mozgás illúzióját keltse. A képkockasebesség a másodpercenként megjelenített képek száma.

laptop játékhozÚj képkocka létrehozásához vagy rendereléséhez a CPU és a GPU együtt dolgoznak, hogy meghatározzák az AI-műveleteket, a fizikát, a jelenetben lévő objektumok helyzetét és textúráját a kép létrehozásához. A GPU ezután pixelekre vágja a képet az Ön által megadott felbontással, és elküldi ezt az információt a kijelzőnek. Minél erősebb a CPU és a GPU, annál több képkockát tudnak generálni másodpercenként.

A válaszidő az az idő, amely alatt a pixel egyik színről a másikra vált át. Jellemzően ezredmásodpercben (ms) mérve ez közvetlenül összefügg a frissítési gyakorisággal, mivel a monitor csak akkor tudja igazán gyorsan frissíteni a képét, ha a képpontok elég gyorsan reagálnak. A 16 ms-os válaszidő a 60 Hz-es elméleti maximális frissítési gyakoriságnak felel meg 1 s/60 = 16,6 ms.

A képfrissítési gyakoriság a monitorból vagy a kijelzőből származik. Hz-ben mérve, másodpercenként hányszor tudja a monitor újrarajzolni a képernyőt. A 85 Hz-es leolvasás azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként 85-ször képes újrarajzolni a teljes képernyőt.

Hogyan lehet túlhúzni a monitort?

A monitor túlhajtása:

Jegyzet. Feltétlenül olvassa el teljesen az utasításokat, követelményeket és figyelmeztetéseket. Nem minden monitor kompatibilis a túlhajtással.

A monitor túlhajtása kissé trükkös; de ez meglehetősen egyszerűvé válik, ha elolvassa az utasításokat, figyelmeztetéseket és követelményeket.

Ahhoz, hogy a DVI-D kábelek elegendő sávszélességgel rendelkezzenek az 1440p felbontású képernyők támogatásához 120 Hz-en, növelni kell a DVI-D kábelek órajelét.A ToastyX javításokat adott ki az AMD és nVidia vezérlőpanelekhez; ezeknek a javításoknak a telepítése lehetőséget ad a vezérlőpultra/katalizátorra a frissítési sebesség növelésére (köszönöm, ToastyX). Egyszerűen futtassa a javítóprogramot, majd töltse le és használja a (ToastyX által létrehozott) Custom Resolution Utility-t, hogy több profilt hozzon létre különböző Hz-beállításokkal.

játék monitorWindows 10 rendszerben lépjen a Beállítások > Rendszer > Megjelenítés > Speciális megjelenítési beállítások > Képernyőadapter tulajdonságai menüpontra. Kattintson a "Monitor" gombra, keresse meg, amire szüksége van a "Képernyő frissítési gyakorisága" listában, majd kattintson az "OK" gombra.

Windows 7 és 8 esetén kattintson a jobb gombbal a táblázatra, majd kattintson a "Képernyőfelbontás" elemre. Ha egynél több képernyője van, keresse meg a kijelzőjét, majd kattintson a „Speciális beállítások” gombra. Lépjen a „Monitor” elemre, adja meg a „Képernyő frissítési gyakorisága” paramétereket.

Ha kijelzője és grafikus kártyája támogatja az NVIDIA G-SYNC-t, szerencséje van. Ezzel a technológiával a kijelzőn egy speciális chip kommunikál a grafikus kártyával. Ez lehetővé teszi a monitor számára, hogy az NVIDIA GTX grafikus kártya képfrissítési gyakoriságának megfelelően módosítsa a frissítési gyakoriságát a képernyő maximális frissítési gyakoriságáig.

REFERENCIA! Ez azt jelenti, hogy a képkockákat azonnal rendereli a rendszer, amint azokat a GPU rendereli, kiküszöbölve a képernyő szakadását és csökkentve a akadozást, ha a képfrissítési gyakoriság magasabb és alacsonyabb, mint a kijelző frissítési gyakorisága.

Ez ideálissá teszi olyan helyzetekben, amikor a képkockasebesség megváltozik, ami gyakran előfordul a játékokban. Ma már a G-SYNC technológiát is megtalálhatod a játék laptopokban!

Az AMD-nek van egy hasonló megoldása FreeSync néven. De ehhez nincs szükség saját chipre a monitorban.Ehelyett a FreeSync a DisplayPort Adaptive-Sync specifikációt használja, amely jogdíjmentes iparági szabvány. A kettő között az a különbség, hogy a G-SYNC-ben a monitorban található saját modul szabályozza az eszközök közötti kommunikáció működését. A FreeSyncben az AMD Radeon illesztőprogram és a kijelző firmware biztosítja a kommunikációt. Az AMD bebizonyította, hogy a FreeSync képes működni HDMI-n keresztül, de ehhez egyedi illesztőprogramokra van szükség az AMD-től és a monitor gyártójától.

A G-SYNC jelenleg csak DisplayPorttal működik, de ez változhat. A FreeSync monitorok általában olcsóbbak, mint G-SYNC társai, de a játékosok inkább a G-SYNC-t részesítik előnyben a FreeSync helyett, mivel az utóbbi szellemképeket okozhat ott, ahol műtermékek maradnak vissza a régebbi képeken. Ez azonban változhat, mivel mindkét technológia viszonylag új.

Lassulhat-e a hertz idővel?

Minden LCD-képernyőnek van egy maximális képfrissítési gyakorisága. Ez az a sebesség, amellyel a mátrix egy másodperc alatt képes teljesen újraindítani a képet, vagyis frissíteni.

A Hertsovka nem végtelen, és van határa. Ez bizonyos képernyők esetében sem ugyanaz, és a végberendezés célja kódolja. Tehát a monitorok és táblagépek képernyőinél a képkocka frissítési gyakorisága körülbelül hatvan hertz.

A kijelzőgyártók erre a gyakoriságra hagyatkoztak, és idővel e köré szervezték a gyártást.

A nagy képkockasebesség azonban nem jelenti azt, hogy a kijelzőn minden kép sima lesz. Mindez annak a határnak köszönhető, amely felett a képfrissítési sebesség vizuálisan nem tud növekedni.

Megjegyzések és visszajelzések:

Mosógépek

Porszívók

Kávéfőzők